Reactive Design Patterns习题及答案解析_高级开发工程师

一、选择题

1. 以下哪个不是响应式设计模式的特点?

A. 事件驱动
B. 非阻塞I/O
C. 可撤销操作
D. 异步处理

2. 在响应式设计模式中,RxJava提供的核心功能是?

A. 发布/订阅模式
B. 状态管理模式
C. 命令模式
D. 所有上述模式

3. RxJava中,如何实现基于事件的通信?

A. 使用Observable发射事件
B. 使用Subscriber接收事件
C. 使用Stream操作事件
D. 使用compose操作事件

4. 以下哪种情况适合使用响应式设计模式?

A. 需要对数据进行实时更新
B. 需要提高程序的并发性
C. 需要简化程序的逻辑
D. 以上都合适

5. 在RxJava中,如何实现对某个 observable 的订阅?

A. sub()
B. on()
C. filter()
D. take()

6. 以下哪种模式不是RxJava提供的设计模式?

A. 响应式模式
B. 状态模式
C. 发布-订阅模式
D. 迭代模式

7. 如何使用RxJava来实现一个可撤销的操作?

A. 使用Observable的cancel()方法
B. 使用Subscriber的unsubscribe()方法
C. 使用Flow的commit()方法
D. 使用Stream的peek()方法

8. 在RxJava中,如何实现一个异步的操作?

A. 使用Observable的subscribe()方法
B. 使用Flow的flatMap()方法
C. 使用async()方法
D. 使用ThreadPoolExecutor提交任务

9. 当 Observable 中的事件数量超过一定阈值时,应该采取什么措施?

A. 限制发送事件的速度
B. 直接抛出异常
C. 使用缓冲区存储事件
D. 以上都合适

10. RxJava中的哪个操作可以用来在观测值到达时执行一些特定的操作?

A. filter()
B. map()
C. take()
D. delayBy()

11. 观察者模式中,Subject 接口的主要方法是什么?

A. next()
B. subscribe(Observer observer)
C. unsubscribe()
D. publish(String message)

12. 在观察者模式中,Observer 接口的主要方法是什么?

A. update(int value)
B. next()
C. unsubscribe()
D. publish(String message)

13. 观察者模式的核心思想是什么?

A. 将观察者和被观察者解耦
B. 使观察者与被观察者相互依赖
C. 使观察者与被观察者通信更加方便
D. 提高系统的并发性

14. RxJava 中如何创建一个 Subscriber?

A. Subject.create()
B. Observable.subscribe()
C. Flow.fromCallable()
D. Observable.fromEvent()

15. 在观察者模式中,如何实现 Observable 和 Subject 的区别?

A. Observable 是可中断的,Subject 不是
B. Subject 是可中断的,Observable 不是
C. Observable 可以观察多个主题,Subject 只能被一个观察者观察
D. Subject 是响应式的,Observable 不是

16. RxJava 中如何实现基于字符串的过滤操作?

A. filter(Predicate predicate)
B. filter(Function function)
C. filter(UnaryOperator function)
D. filter((s, t) -> s.equals(t))

17. RxJava 中如何实现基于字符串的映射操作?

A. map(Function function)
B. map(UnaryOperator function)
C. flatMap(FlatMapFunction function)
D. fromNullable(Function function)

18. RxJava 中如何实现基于字符串的排序操作?

A. sorted()
B. orderBy(Comparator comparator)
C. sort()
D. sorted(Comparator comparator)

19. RxJava 中如何实现对非空对象进行操作?

A. onErrorResumeNext(mergeFunction observer)
B. onErrorReturn(function(s) throws Throwable)
C. onErrorResume(mergeFunction observer)
D. onErrorReturn(function(s) s)

20. RxJava 中如何实现对空对象进行操作?

A. onEmptyResumeNext(mergeFunction observer)
B. onEmptyReturn(function(s) throws Throwable)
C. onEmptyResume(mergeFunction observer)
D. onEmptyReturn(function(s) s)

21. 以下哪一种模式是响应式设计模式中的一种?

A. 命令模式
B. 订阅-发布模式
C. 状态模式
D. 观察者模式

22. 在订阅-发布模式中,发布者负责什么?

A. 监听消息
B. 处理消息
C. 发送消息
D. 等待消息

23. 订阅-发布模式中有几种常见的模式?

A. 主动-被动模式
B. 同步-异步模式
C. 请求-响应模式
D. 客户端-服务器模式

24. 在RxJava中,如何创建一个响应式的 Observable?

A. using()
B. flatMap()
C. filter()
D. map()

25. 在订阅-发布模式中,当 subscribers 数量发生变化时,应该采取什么措施?

A. 增加一个新的观察者
B. 删除一个观察者
C. 通知所有观察者
D. 不做任何操作

26. 命令模式中,命令的执行顺序是什么?

A. 先接收者后执行者
B. 先执行者后接收者
C. 按顺序执行
D. 并发执行

27. 在RxJava中,如何将一个 Observable 转换为一个 Subscriber?

A. using()
B. subscribe()
C. flatMap()
D. filter()

28. 以下哪一种情况不会导致不可达性?

A. 环形 Observer
B. 重复的 Subscriber
C. 空的 Observable
D. 无限循环的代码块

29. 在RxJava中,如何优雅地关闭一个 Observable?

A. 使用 onComplete()
B. 使用 onErrorResumeNext()
C. 使用 onNext()
D. 使用 close()

30. 在订阅-发布模式中,发布者如何知道哪些观察者正在等待消息?

A. 通过连接到消息队列
B. 通过存储所有观察者的状态
C. 通过比较观察者的 isDone 属性
D. 通过监听连接回调函数

31. 命令模式是一种在请求和响应之间解耦的设计模式,其主要目的是提高系统的可扩展性和可维护性。以下哪个选项不是命令模式的特点?

A. 将请求和响应解耦
B. 请求和响应通过一个对象进行封装
C. 请求和响应通过事件进行传递
D. 请求和响应通过消息进行发布

32. 在命令模式中,命令的执行由谁来负责?

A. 抽象命令
B. 具体命令
C. 接收者
D. 调用者

33. 下列哪个方法不是在执行具体命令时调用的?

A. execute()
B. handle()
C. perform()
D. invoke()

34. 在命令模式中,接收者是负责什么任务的?

A. 接收请求并执行
B. 接收响应并处理
C. 发送响应并处理
D. 处理请求和响应

35. 命令模式中,命令的参数可以是:

A. 请求
B. 响应
C. 请求和响应
D. 处理函数

36. 命令模式中,命令的返回值是什么?

A. 成功或失败的信息
B. 请求的对象
C. 响应的对象
D. 执行结果

37. 以下哪个操作不是在执行具体命令时调用的?

A. 保存请求的状态
B. 保存响应的状态
C. 发送响应
D. 更新请求的状态

38. 命令模式中,如何确保命令的执行顺序?

A. 使用有序集合存储命令
B. 使用队列存储命令
C. 使用链表存储命令
D. 使用哈希表存储命令

39. 命令模式中,当一个命令被调用并且执行成功时,接收者会收到什么?

A. 成功信息
B. 失败信息
C. 执行结果
D. 响应对象

40. 以下哪个不是命令模式适用的场景?

A. 处理用户输入
B. 处理网络请求
C. 处理定时任务
D. 处理用户点击

41. 在状态模式中,一个对象的状态可以被描述为什么?

A. 对象及其属性
B. 对象及其方法
C. 对象及其事件
D. 对象及其生命周期

42. 在状态模式中,状态的改变通常是通过什么方式实现的?

A. 通过调用其他对象的方法
B. 通过信号量或锁机制
C. 通过事件触发
D. 通过状态机的转换

43. 以下哪一种情况不适合使用状态模式?

A. 一个对象的状态随着时间发生变化
B. 一个对象的状态与其他对象的状态有关
C. 一个对象的状态需要频繁地改变
D. 一个对象的状态不需要改变

44. 状态模式中的状态节点typedef是什么?

A. 是一种设计模式
B. 是一种类型
C. 是一种接口
D. 是一种注解

45. 以下哪种情况下,可以使用abstract状态模式?

A. 对象的状态是固定的
B. 对象的状态需要经常改变
C. 对象的状态与其他对象的状态无关
D. 对象的状态需要传递给子类

46. RxJava中如何实现状态模式?

A. 使用Stateful
B. 使用Subscription
C. 使用Observable
D. 使用Monitor

47. 在状态模式中,当状态发生改变时,会触发哪个操作?

A. publish()
B. subscribe()
C. request()
D. demand()

48. 以下哪一种情况适合使用活动模式?

A. 当有一个处理器处理多个任务时
B. 当处理器数量有限,但任务数量不确定时
C. 当任务需要被并发处理时
D. 当任务数量固定

49. RxJava中的subscribe()方法的作用是什么?

A. 用于请求数据
B. 用于处理数据
C. 用于监听状态变化
D. 用于异步执行操作

50. 在状态模式中,如何实现状态之间的跳转?

A. 使用状态机
B. 使用事件触发
C. 使用信号量或锁机制
D. 使用回调函数

51. 在生命周期模式中,什么是指定状态?

A. 当前状态
B. 所有可能的状态
C. 一段时间内允许的状态
D. 程序运行期间一直存在的状态

52. 生命周期模式中的“生存期”指的是什么?

A. 对象创建到被销毁的时间段
B. 对象从开始使用到不再使用的整个过程
C. 对象从创建到被销毁的时间段
D. 对象从开始使用到被重新创建的时间段

53. 生命周期模式有几种类型?

A. 0 和 1 型
B. 1 和 0 型
C. 0 和 1 型,包括中间状态
D. 1 和 1 型

54. 在生命周期模式中,什么时候对象会被销毁?

A. 在对象进入对象池之前
B. 在对象被多次回收之前
C. 在对象的生命周期结束时
D. 在对象第一次进入对象池之后

55. 生命周期模式中,“最终状态”是什么?

A. 对象被销毁之前的任何时刻
B. 对象被首次创建之后的某个时刻
C. 对象被销毁之后的某个时刻
D. 对象首次创建之前的某个时刻

56. 生命周期模式中,“中间状态”指的是什么?

A. 对象被创建后直到最终状态之间的所有时刻
B. 对象被销毁之前的所有时刻
C. 对象被首次创建后的某个时刻
D. 对象被销毁之后的某个时刻

57. 生命周期模式中,对象在什么情况下会进入对象池?

A. 当对象被首次创建时
B. 当对象被销毁时
C. 当对象达到最终状态时
D. 当对象被多次回收时

58. 生命周期模式中,“回收器”是什么?

A. 负责管理对象池的类
B. 负责回收对象的类
C. 负责控制对象创建和销毁的类
D. 负责管理对象的使用

59. 生命周期模式中,“软状态”是什么?

A. 对象可以被任何线程访问的状态
B. 对象在被回收之前的状态
C. 对象在对象池中的状态
D. 对象首次创建后的状态

60. 生命周期模式中,“硬状态”是什么?

A. 对象必须保持一致的状态
B. 对象在对象池中的状态
C. 对象首次创建后的状态
D. 对象被销毁之前的任何时刻
二、问答题

1. 什么是响应式设计模式?


2. 什么是观察者模式?


3. 如何实现观察者模式?


4. 什么是订阅-发布模式?


5. 如何实现订阅-发布模式?




参考答案

选择题:

1. C 2. D 3. A 4. D 5. A 6. D 7. A 8. C 9. D 10. C
11. B 12. D 13. A 14. B 15. C 16. A 17. A 18. B 19. C 20. C
21. B 22. A 23. A 24. A 25. C 26. C 27. B 28. C 29. D 30. C
31. B 32. A 33. B 34. A 35. C 36. A 37. C 38. B 39. C 40. C
41. A 42. D 43. D 44. A 45. C 46. A 47. B 48. C 49. C 50. A
51. A 52. B 53. C 54. C 55. C 56. A 57. D 58. B 59. B 60. A

问答题:

1. 什么是响应式设计模式?

响应式设计模式是一种软件架构设计模式,它允许应用程序在数据变化时自动更新其界面和行为。这种模式的关键是让系统能够以声明的方式对用户输入做出反应,而不是在运行时生成大量不必要的用户界面组件。
思路 :响应式设计模式使得应用程序能够在数据变化时动态地更新界面和行为,从而提高用户体验。

2. 什么是观察者模式?

观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
思路 :观察者模式的核心是建立一个观察者和被观察者之间的关系,当观察者的状态发生变化时,被观察者会收到通知并进行相应的更新。

3. 如何实现观察者模式?

实现观察者模式的方法是使用观察者(Subject)和观察者(Observer)两个类。观察者类需要实现更新观察者的方法,而被观察者类则需要实现添加、删除观察者和通知观察者的方法。
思路 :通过创建观察者和被观察者对象,并实现它们之间的互动来完成观察者模式。

4. 什么是订阅-发布模式?

订阅-发布模式是一种行为型设计模式,它将发布者和订阅者解耦,使它们可以独立地改变。当一个对象发生变化时,它将通知所有的訂閱者,使得訂閱者可以更新自己的状态。
思路 :订阅-发布模式通过引入发布者和订阅者两个角色,实现了发布者和订阅者之间的松耦合,使得它们可以独立地发展和修改。

5. 如何实现订阅-发布模式?

实现订阅-发布模式的方法是使用发布者(Publisher)和訂閱者(Subscriber)两个类。訂閱者類需要實現訂閱和取消訂閱方法,而發布者類則需要實現发布消息方法。
思路 :通過創建發布者和訂閱者對象,並實現它們之間的互動來完成訂閱

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